если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
ThatGuyFromBar, в свое время делал и анимировал модели в блендере для вара...
далее конвертил в callada .dae после импортировал в 3ds max с настроенным NeoDex, а из него в .mdx
Конечно, не было ни единого раза, когда ввсе анимации конвертились идеально. и всегда приходилось править ручками уже в магосу и мдлвисе... но большую часть анимаций получалось перенести...
лол...
в 2006 купили комп - 4-й пентиум (системками в то время не интересовался, но он тянул сталкера на максималках, когда тот вышел, что считалось жутко круто)... через год обменяли его по гарантии на атлон 64 (2 гб оперативы, 512 мб видеопамяти) пользовался им вплоть до 2016 года.
После друг отдал свой старый комп из которого был смастерен монстр франкинштейна: core 2 quad 2,4 ГГц, 4 гб оперативы (ддр 2), видюху пришлось оставить старую - radeon 2600 pro - современные игры конечно не тянул (не поддерживался directx11) но играть во что-нибудь нетребовательное можно. Плюс на нём не вылетал из ниоткуда синий экран смерти (материнка старого компа сильно подызносилась).
И вот где-то в начале 2019 года шеф решил подогнать мне видюху - radeon RX560, если не ошибаюсь на 4 гб. Я конечно прихерел от фортуны и сразу согласился... т.к. моя видюха на 512 мб уже откровенно изжила себя.
Но не все так радужно было.
Монитор у меня до сих пор с 2006 года 1280x1024 (4:3) с vga портом. А видюха подключается только по hdmi или dvi-i. Пришлось купить переходник (950 руб) и, что не удивительно, блок питания по-мощней (5000 руб.)
Но и это не все. Как оказалось, новая видюха была тоже побита временем и на ней майнили... пришлось восстанавливать заводские настройки, а то была разогнана так, что драйвера с оф.сайта видюху не признавали. Но по итогу все заработало (хотя комп теперь зависает при работе в браузе: во время загрузки файлов на некоторые сайты, а также при посещении некоторых интернет-магазинов) я даже смог наконец-то поиграть в dark soul 3 (ибо directx11 наконец поддерживало) и даже запустить рефордж (настройки низко-средние, долго грузились карты, но в кампаниях и одиночных играх особых лагов не было)
Так, дедлайны снова просраны, каюсь. Но нужно подготовить вразумительные итоги, тут свои тонкости возникли с оценками. В общем, готовлю презентацию всея XGM и выпаливаю на вас этот шедевр Ждите меня с первым лучом солнца, я приду на 5-й день с востока
надеюсь про 5 дней это шутка...
А вообще на какое число нам ориентироваться..?
Андреич, так я и пишу, что в блоги новые юзеры просто бы не зашли и спокойно приняли бы участие, не увидев конкуренции.
нет. логично предположить, что участники постоянно чекают данную тему конкурса...
а тут в шапке выкладываются ссылки на логи работ, будь они в ресурсах или в блоге размещены...
претензии только к тому, что ты сделал модным выкладывать лог конкурсной работы в ресурсы, а не в блог
в ресурсы был резон выкладывать... т.к. блоги мало кто просматривает... категория warcraft самая популярная на сайте и как следствие работу в виде ресурса хоть кто-то смотрит...
Да-да... просто в последний день переделать все способности героя по новой)
Создается впечатление, что изначальный вариант был представлен публике для отвода глаз.
Но изменения явно к лучшему..)
07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями
07.07 это когда конкретно заканчивается...
в 00:00 7 числа..? То есть по факту последний день сдачи - 06.07, а седьмого уже голосование...
или 7-го числа еще можно сдавать работы..?
Как это опубликовалось..?
В названии ресурса опечатка.
Модель слишком уж простая редакция стандартной.
На будущее советую подобную мелочевку комплектовать по несколько штук и публиковать пачками..
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
далее конвертил в callada .dae после импортировал в 3ds max с настроенным NeoDex, а из него в .mdx
Конечно, не было ни единого раза, когда ввсе анимации конвертились идеально. и всегда приходилось править ручками уже в магосу и мдлвисе... но большую часть анимаций получалось перенести...
» IT и Наука / Шах и мат, лоу-эндеры
в 2006 купили комп - 4-й пентиум (системками в то время не интересовался, но он тянул сталкера на максималках, когда тот вышел, что считалось жутко круто)... через год обменяли его по гарантии на атлон 64 (2 гб оперативы, 512 мб видеопамяти) пользовался им вплоть до 2016 года.
После друг отдал свой старый комп из которого был смастерен монстр франкинштейна: core 2 quad 2,4 ГГц, 4 гб оперативы (ддр 2), видюху пришлось оставить старую - radeon 2600 pro - современные игры конечно не тянул (не поддерживался directx11) но играть во что-нибудь нетребовательное можно. Плюс на нём не вылетал из ниоткуда синий экран смерти (материнка старого компа сильно подызносилась).
И вот где-то в начале 2019 года шеф решил подогнать мне видюху - radeon RX560, если не ошибаюсь на 4 гб. Я конечно прихерел от фортуны и сразу согласился... т.к. моя видюха на 512 мб уже откровенно изжила себя.
Но не все так радужно было.
Монитор у меня до сих пор с 2006 года 1280x1024 (4:3) с vga портом. А видюха подключается только по hdmi или dvi-i. Пришлось купить переходник (950 руб) и, что не удивительно, блок питания по-мощней (5000 руб.)
Но и это не все. Как оказалось, новая видюха была тоже побита временем и на ней майнили... пришлось восстанавливать заводские настройки, а то была разогнана так, что драйвера с оф.сайта видюху не признавали. Но по итогу все заработало (хотя комп теперь зависает при работе в браузе: во время загрузки файлов на некоторые сайты, а также при посещении некоторых интернет-магазинов) я даже смог наконец-то поиграть в dark soul 3 (ибо directx11 наконец поддерживало) и даже запустить рефордж (настройки низко-средние, долго грузились карты, но в кампаниях и одиночных играх особых лагов не было)
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
А вообще на какое число нам ориентироваться..?
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ред. Алексей Андреич
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Феникс, Моя работа в дошла? еще вчера отправлял...
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
а тут в шапке выкладываются ссылки на логи работ, будь они в ресурсах или в блоге размещены...
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
Создается впечатление, что изначальный вариант был представлен публике для отвода глаз.
Но изменения явно к лучшему..)
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Феникс:
в 00:00 7 числа..? То есть по факту последний день сдачи - 06.07, а седьмого уже голосование...
или 7-го числа еще можно сдавать работы..?
» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница
» WarCraft 3 / Просто, деревенский фонарь...
В названии ресурса опечатка.
Модель слишком уж простая редакция стандартной.
На будущее советую подобную мелочевку комплектовать по несколько штук и публиковать пачками..
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Анимация сфер на героях никого не смущает?
Подобные вопросы задавайте в оффтопке.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса