У этой модели есть анимации "рождения", "стояния" и "смерти".
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Можно ли переделать модель так, что бы эти всполохи проигрывались в анимации "стояния" ?
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Могу сделать визуал того, что хочу в итоге увидеть. Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.
обязательность демонстрировать перенос - жуткая рутина...
это отобьет желание у некоторых участвовать...
Так-то конкурсанты сами должны озаботится тем, чтобы ресурс могли оценить как можно больше пользователей. Как рекомендация пойдет, но обязывать людей делать все это - слишком...
У тебя по сути будет две модели: 1 - нефариан, 2 - крылатый наплеч...
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Глянул, в общем у крылатых наплечников есть своя анимация Stand.
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
так-то проблема решаемая, но ... я не понял, как именно должен работать этот новый наплечник...
Я правильно понимаю, что у этот наплечник должен появляться и исчезать все время...
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
да, так же конвертнул в .mdl, открыл в блокноте, нашел нужный материал и прописал id второй анимации текстуры:
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2
После такого ручного ввода и обратной конвертации в .mdx, магос больше не будет менять эту информацию в материале...
Ну да, в общем из статьи Webster'а по анимации текстур ты знаешь, что магос удаляет инфу об id анимированной текстуры из модели, нужно её конвертить в mdl, открывать в текстовом редакторе и в ручную прописывать id...
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.
З.Ы. Зачем работать с такими огромными моделями в варике, я, конечно, понимаю, что на новых патчах нет ограничений по размеру карт, но блин, совсем неудобно работать с такой кучей анимаций, материалов и вершин в софте для варика...
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
ну как я и предполагал: у тебя была два материала (для наплечника и для короны)
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Безумный стрелок
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
» nDRch / [Конкурс героев] Истязательница
у меня после "чуда гомеопатии" закончилось вдохновение...
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
после патча в кампаниях озвучка пропала...
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
я за все время успел только одну способность доделать...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
не факт, что смогу реализовать...
тут бы просто довести перса до релизного состояния...
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Иши в личку какие сферы нужны конкретно.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
это отобьет желание у некоторых участвовать...
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Вот, поправил.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
» WarCraft 3 / Анимации текстур
сбрось модельку в тему...
нужно смотреть по факту...