31

» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф

зачем во время конкурса, в котором нужно участвовать, ничего не делать или ничего не делать и критиковать участников.

а если по сабжу, организатор вроде как не раз объяснял, что это конкурс концепций героев, а не геройских скиллов...
31

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны

Proshel_Doty:
Оформление ресурса пожалуй подстырю) сделано грамотно
хотя так гифки получаются слишком маленькими, ничего не разглядеть
Правая кнопка мыши => "Открыть изображение"...
31

» nDRch / [Конкурс героев] Истязательница

Bergi_Bear:
Чудо гомеопатии просто лол, надо сделать чтобы описание было супер пупер свойтв, а на деле не давало никакого эффекта, или очень мизерным шанцем
жирновато получилось...
у меня после "чуда гомеопатии" закончилось вдохновение...
31

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

стоит русская озвучка и англ текст.
после патча в кампаниях озвучка пропала...
31

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

блин... как так кодить..?
я за все время успел только одну способность доделать...
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Extremator:
Нужна переделка стандартной модели.
Abilities\Spells\Human\SpellSteal\SpellStealMissile.mdl
У этой модели есть анимации "рождения", "стояния" и "смерти".
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Можно ли переделать модель так, что бы эти всполохи проигрывались в анимации "стояния" ?
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Могу сделать визуал того, что хочу в итоге увидеть.
Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.
да конечно можно...
31

» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф

Roy Mustang:
Mirror Image и Blade Storm стандарт заклинания разве нет?
у стандартного вихря клинков вроде же нет притягивания противников...
31

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг

» Версия Warcraft: 1.26a
там же вроде как рефордж обязательно...

а не, просто поддержка рефорджа обязательна...
31

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

в моей карте тумана не планируется... туда пойдет, а вот на конкурс это такое себе...
31

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

да я уже глянул код...
не факт, что смогу реализовать...
тут бы просто довести перса до релизного состояния...

Жду визуал по ультухе..)
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

newtone, могу помочь, если вбросишь денюжку в фонд текущего конкурса героев.
Иши в личку какие сферы нужны конкретно.
31

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Komkozavr:
Феникс,
никто не отвалится
Спорим я сделаю способности и я даже 10 места не займу? Если столько наберётся, потому что все будут на Lua или Jass работать
лол... на одном из прежних конкурсов спеллов я со своими vJass/cJass последнее место занял... никому из судей не понравилась идея и её воплощение...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

обязательность демонстрировать перенос - жуткая рутина...
это отобьет желание у некоторых участвовать...

Так-то конкурсанты сами должны озаботится тем, чтобы ресурс могли оценить как можно больше пользователей. Как рекомендация пойдет, но обязывать людей делать все это - слишком...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

У тебя по сути будет две модели: 1 - нефариан, 2 - крылатый наплеч...
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Чтобы воссоздать оригинальную анимацию наплечника прости статьи "костное анимирование" и "анимация поверхностей"...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Глянул, в общем у крылатых наплечников есть своя анимация Stand.
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Мне бы ещё оригинальную модельку крыльев, чтобы понять, как они были анимированы изначально...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

так-то проблема решаемая, но ... я не понял, как именно должен работать этот новый наплечник...

Я правильно понимаю, что у этот наплечник должен появляться и исчезать все время...
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Кайзер:
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
да, так же конвертнул в .mdl, открыл в блокноте, нашел нужный материал и прописал id второй анимации текстуры:
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2

После такого ручного ввода и обратной конвертации в .mdx, магос больше не будет менять эту информацию в материале...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Ну да, в общем из статьи Webster'а по анимации текстур ты знаешь, что магос удаляет инфу об id анимированной текстуры из модели, нужно её конвертить в mdl, открывать в текстовом редакторе и в ручную прописывать id...
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.

З.Ы. Зачем работать с такими огромными моделями в варике, я, конечно, понимаю, что на новых патчах нет ограничений по размеру карт, но блин, совсем неудобно работать с такой кучей анимаций, материалов и вершин в софте для варика...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Кайзер:
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
Да сразу не заметил..
Вот, поправил.


Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

ну как я и предполагал: у тебя была два материала (для наплечника и для короны)
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
Загруженные файлы