31

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

обязательность демонстрировать перенос - жуткая рутина...
это отобьет желание у некоторых участвовать...

Так-то конкурсанты сами должны озаботится тем, чтобы ресурс могли оценить как можно больше пользователей. Как рекомендация пойдет, но обязывать людей делать все это - слишком...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

У тебя по сути будет две модели: 1 - нефариан, 2 - крылатый наплеч...
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Чтобы воссоздать оригинальную анимацию наплечника прости статьи "костное анимирование" и "анимация поверхностей"...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Глянул, в общем у крылатых наплечников есть своя анимация Stand.
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Мне бы ещё оригинальную модельку крыльев, чтобы понять, как они были анимированы изначально...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

так-то проблема решаемая, но ... я не понял, как именно должен работать этот новый наплечник...

Я правильно понимаю, что у этот наплечник должен появляться и исчезать все время...
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Кайзер:
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
да, так же конвертнул в .mdl, открыл в блокноте, нашел нужный материал и прописал id второй анимации текстуры:
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2

После такого ручного ввода и обратной конвертации в .mdx, магос больше не будет менять эту информацию в материале...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Ну да, в общем из статьи Webster'а по анимации текстур ты знаешь, что магос удаляет инфу об id анимированной текстуры из модели, нужно её конвертить в mdl, открывать в текстовом редакторе и в ручную прописывать id...
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.

З.Ы. Зачем работать с такими огромными моделями в варике, я, конечно, понимаю, что на новых патчах нет ограничений по размеру карт, но блин, совсем неудобно работать с такой кучей анимаций, материалов и вершин в софте для варика...
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Кайзер:
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
Да сразу не заметил..
Вот, поправил.


Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

ну как я и предполагал: у тебя была два материала (для наплечника и для короны)
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Анимации текстур

не забыл выделить для наплечника и диадемы разрые материалы.?
у каждого материала должен быть прописан свой ID анимированной текстуры, чтобы их движение различалось...
31

» WarCraft 3 / Анимации текстур

Кайзер:
У меня почему то в бок движется текстура, а мне нужно что бы двигалась в низ, как мне сделать что бы двигалось не в левый бок, а в низ?
ну прописываешь движение только по Y...
к примеру:
0: {0.0, 0.0, 0.0}
1000: {0.0, 1.0, 0.0}
31

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Эль_Кин:
Здравствуйте, нужна иконка Высокорожденной вариации Джайны в стиле обычной иконки Джайны. Буду благодарен.
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Extremator:
Думал что такая моделька обязана уже быть на хайве, но... не нашёл
Нужна переделка модели стандартного эффекта от аур.
Abilities\Spells\Other\GeneralAuraTarget\GeneralAuraTarget.mdl
В стандарте он имеет "голубоватый" оттенок, и ни капли красного, поэтому перекраска за счёт RGB мало что меняет. Вот хотелось бы что-бы кто-то переделал модель таким образом, что б она имела белый цвет, который можно будет регулировать в РО.
Моделька имеет несколько альтернативных вариаций - medium / large , их можно убрать.
Она по дефолту белая... просто убрал анимацию цвета.
Загруженные файлы
31

» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д

Кстати насчёт 3д мира, интересно как с этим обстоят дела на хгм, помимо моделек для вар3
все кто нормально моделит не для варика здесь редко появляются...
31

» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д

Добро пожаловать в 3д мир...
Жду, когда остальные модели будут доведены до состояния первой.
31

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

ну... черепицу перемоделил под восточный стиль...
набросал текстуру от руки...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Начал делать декорации для самоделки в рефордже...
Задумывалось как что-то в немного восточном стиле... но получилось по-деревенски...
Загруженные файлы
31

» Дневник одного повара / Коротко о том, как помогают в США

Если власть не захочет, ты человек не сможет отказаться от гражданства
Чего..? Я, конечно, закон о гражданстве не читал, но всегда в подобных случаях существует регламент четко описывающий процедуру (в данном случае отказ от гражданства) и перечень оснований для отказа.
А что делать если ты стал подданным страны, которая не позволяет тебе иметь двойное гражданство (Япония к примеру). Насколько знаю, ты получаешь временное двойное гражданство и должен в определенный срок отказаться от первого. И что-то я сомневаюсь, что правительство первой страны пошлет тебя нафиг просто потому что "власть не захочет" тебя отпустить...

даже нашел кой-чего
Статьи 19,20.
31

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

DracoL1ch:
а кто будет делать нормальные игры под патч с рандомными фаталами, десинками, неработающим функционалом и максимально всратой репутацией?))
после ваших слов чувствую себя немного глупо...

З.Ы. после хотфикса сама игра стала грузиться секунд за 30 (вместо 2 минут)
Знакомый с компом помощнее сказал, что у него грузится все быстро как на классике.
У кого как?
31

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Комп не шибко мощный, для себя нашел быстрый способ тестить.
Запускаем игру, сворачиваем. Открываем редактор, вносим нужные изменения, сохраняем. Возвращаемся в игру запускаем карту, грузится также быстро как на версиях ниже 1.32


главное теперь избавиться от привычки во время теста выходить из игры в виндовс, т.к. теперь нужно возвращаться в глав. меню
31

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

prog:
сегодня скачал англ. текст... все норм...
Но сегодня уже вышел хотфикс, так что и в ру локали должно работать уже...
да меня больше не это парит...
а то, что при запуске карты на проверку из редактора, уходит 2 минуты. (сама карта грузится сек. 15 как и на оригинальном варике, остальное время запускается сама игра)
Тут либо менять привычка запускать и тестить каждую мелочь, либо просто забить на варик...
31

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Насколько я понимаю проблемы в русской версии клиента
да... вчера поставил рефордж, по умолчанию был русский язык, тоже не получалось запустить одиночку...
сегодня скачал англ. текст... все норм...